Solo
queda intentar adivinar dónde se encuentran los barcos del
compañero diciendo por turnos un par de letra y número
(A,1). Si no da a nuestro barco diremos "agua" y cambia el turno; si le
da a nuestro barco diremos "tocado" y volveremos a tirar; si es la
última pieza del barco diremos "hundido" y volveremos a tirar.
Gana el que antes hunda la flota del contrario. Echa una partida con tu
compañero de pupitre a ver quién hunde antes la flota.
Cada vez que pronuncias el par de letra y número estás
dando una coordenada para localizar un punto en el tablero de tu
compañero. Un sistma parecido se utiliza para localizar puntos
sobre la superficie de la Tierra. En este caso se utilizan las
coordenadas geográficas que las forman también dos
cifras, la latitud (distancia de un punto al ecuador) y la longitud
(distancia de un punto al meridiano de Greenwich).