MAPEITOR: Generador de mapas temáticos

Ampliamos el contenido de GeografIA con una nueva aplicación para trabajar la representación y el análisis de la información geográfica: MAPEITOR, un generador de mapas temáticos provinciales de España. Anteriormente ya habíamos desarrollado aplicaciones para generar climogramas y pirámides de población. Ahora introducimos la elaboración de cartografía temática, permitiendo al alumnado transformar datos estadísticos en mapas y observar cómo se distribuyen espacialmente diferentes fenómenos sobre el territorio español.

En determinadas actividades didácticas la herramienta puede introducir una dificultad técnica que termina ocupando demasiado espacio frente al verdadero objetivo que aprender a interpretar geográficamente los datos. Este generador de mapas presenta una gran sencillez y cuenta con algunos datos ya precargados, lo que ofrece muchas posibilidades para el aprendizaje.

El alumnado podrá concentrarse en cuestiones geográficas esenciales más allá de las cuestiones técnicas: ¿dónde se concentran determinados valores?, ¿qué contrastes territoriales aparecen?, ¿existen patrones norte-sur, litoral-interior o urbano-rural?, ¿qué factores pueden explicar esa distribución? De esta manera, la elaboración del mapa deja de ser únicamente un ejercicio técnico y se convierte en la excusa para pensar y explicar el territorio.


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Paisajes graníticos y kársticos

Ya estamos trabajando en la elaboración de los contenidos dedicados a la Geomorfología. Para facilitar la comprensión del modelado del relieve y hacer el estudio más dinámico, hemos preparado un par de aplicaciones interactivas integradas en el proyecto GeografIA.

Estas herramientas están diseñadas para mostrar, de forma secuencial e interactiva, los procesos geológicos que transforman el paisaje a lo largo del tiempo:

  1. Evolución del relieve kárstico: Un recorrido interactivo para entender cómo la disolución del agua sobre las rocas carbonatadas genera dolinas, torcas, simas y galerías subterráneas. 
  2. Evolución del relieve granítico: Una visualización paso a paso sobre la meteorización del granito a partir de las diaclasas, la formación del berrocal y la aparición de domos o caos de bolos.

Ambas aplicaciones ya están disponibles para utilizarse como recurso de apoyo en el aula o durante el estudio personal. 


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Noche de los Investigadores

Participar en la Noche Europea de los Investigadores ha sido una oportunidad para compartir algunas experiencias sobre el uso de la Inteligencia Artificial en la enseñanza de la Geografía y, al mismo tiempo, para reflexionar sobre los retos que esta tecnología plantea en el ámbito educativo.

En la actividad organizada por el grupo de innovación docente MapsOnline de la UNED y gestionada por la Real Sociedad Geográfica, con la colaboración de la Universidad de Alcalá de Henares y la Universidad de Zaragoza, hemos podido conocer diferentes experiencias relacionadas con la incorporación de la IA a la docencia y debatir sobre sus posibilidades y sus límites.

Mi participación se centró en “Geograf-IA: aplicaciones didácticas en HTML elaboradas con IA” <https://arcg.is/H41Xa>, una propuesta basada en la utilización de herramientas de Inteligencia Artificial para desarrollar recursos interactivos que puedan incorporarse a la enseñanza de la Geografía. La experiencia pretende mostrar algunas de las posibilidades que ofrecen estas herramientas para diseñar materiales didácticos y explorar nuevas formas de trabajar los contenidos geográficos en el aula.

La jornada ha permitido abordar la manera de incorporar la Inteligencia Artificial a la educación de manera responsable, aprovechando sus posibilidades sin perder de vista el papel que deben desempeñar el conocimiento, el criterio y el pensamiento crítico. La mesa redonda sobre los retos de la IA en la docencia permitió precisamente profundizar en estas cuestiones y compartir diferentes perspectivas sobre los usos de estas herramientas por parte de estudiantes y docentes.

Agradezco a la UNED y a la Real Sociedad Geográfica, de la que soy socio en la distancia, la oportunidad de participar en este espacio de debate sobre la transformación tecnológica y su impacto en la educación.

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Los suelos

Esta nueva aplicación de Geograf-IA pretende acercar al alumnado de geografía el proceso de pedogénesis (formación de los suelos) así como sus características principales. Mediante la barra de avance, podrás ir observando la evolución del suelo en diferentes etapas. Podrás autoevaluarte mediante un test de 10 preguntas que se renuevan cada vez que se reinicia la aplicación con un máximo de 30 preguntas diferentes.

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Lluvia ácida

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Sistemas de navegación

Traigo aquí una nueva propuesta dentro del proyecto Geograf-IA, centrada en la geotecnología y el pensamiento espacial. Está pensada principalmente para el alumnado de 1º ESO. Conectamos los conceptos teóricos con la realidad cotidiana de nuestro alumnado: por un lado, presento la aplicación Android Auto , diseñada para llevar la simulación de navegación directamente a entornos prácticos y cercanos; por otro lado, añado la explicación detallada sobre el funcionamiento de los sistemas GPS con la base tecnológica que hace posible la geolocalización actual.

Ambos recursos hacen un especial hincapié en el uso de ejemplos muy próximos al alumnado, utilizando los navegadores que ya llevan en sus móviles o en los coches para partir de situaciones cotidianas y sacar un auténtico aprendizaje significativo a partir de ellas mediante la experimentación y la simulación digital.

De este modo, seguimos impulsando el pensamiento espacial, ayudando a los estudiantes a comprender cómo interpretar el territorio y orientarse en el espacio con la tecnología que usan diariamente.


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Habilidades sociales y trabajo en equipo

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La evolución del paisaje por la actividad humana

Presento una nueva herramienta interactiva diseñada especialmente para el alumnado de 3º de ESO. A través de una experiencia visual, los estudiantes pueden explorar paso a paso cómo las actividades humanas han transformado el medio natural a lo largo del tiempo. Desde el estado primigenio del ecosistema mediterráneo hasta las ciudades sostenibles del siglo XXI, la aplicación combina explicaciones adaptadas al currículo de Geografía con detalles clave sobre los sectores económicos y las modificaciones en el territorio.

Además de la navegación por la línea del tiempo y las fichas explicativas, la aplicación incorpora un módulo de evaluación interactiva. Al desplegar el panel derecho, el alumnado accederá a un cuestionario dinámico que selecciona de forma aleatoria 10 preguntas de un banco de 20 cuestiones, garantizando que cada intento sea único. Con corrección automática, marcador en tiempo real y retroalimentación para cada respuesta, este recurso se convierte en una opción tanto para repasar contenidos en clase como para reforzar el aprendizaje autónomo.


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Ruleta de las emociones en el emprendimiento social

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Emprendimiento social y sostenibilidad

Como docentes, hay cursos académicos en los que la organización de los horarios nos lleva a asumir materias afines a nuestra especialidad, y en mi caso particular siempre me alegra especialmente cuando me corresponden asignaturas vinculadas al ámbito de la economía por todo el potencial formativo que ofrecen. Este curso comienzo a impartir en segundo de la ESO la optativa de Emprendimiento Social y Sostenibilidad, una materia que sirve para conectar los conceptos económicos con la responsabilidad ambiental y el impacto positivo en la comunidad.

Al igual que en las herramientas elaboradas dentro del proyecto Geograf-IA, en esta materia estoy utilizando la inteligencia artificial generativa para crear y estructurar rápidamente aplicaciones interactivas a medida. Arranco el curso integrando tres de estas aplicaciones enfocadas en las bases del emprendimiento: la primera permite explorar de forma dinámica las cualidades clave del perfil emprendedor, como la creatividad o la resiliencia, mientras que la segunda se centra en el autoconocimiento para que el alumnado evalúe sus propias competencias, fortalezas e intereses antes de diseñar sus proyectos. La tercera sirve para identificar mediante un estudio de casos los elementos del emprendimiento.


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